Hönnun á hreyfingu

Hreyfihönnun

Hápunktar ferlisins

Ég hanna hreyfingu sem fólk þarf ekki að hugsa um – en finnur samt fyrir. Í tæpan áratug þróaði ég hreyfisnúin kerfi fyrir fjölbreytt útsendingarumhverfi, allt frá kosningasjónvarpi til daglegra íþróttafrétta.

Áskorun margra verkefna

Breyta flóknum rauntímagögnum í skýra grafík sem auðvelt er að lesa í beinum útsendingum á landsvísu.

Tækifæri

Skilgreina sterka sjónræna einkenni sem virka undir miklu álagi í útsendingum, þar sem tæknileg nákvæmni mætir hreinu og traustvekjandi yfirbragi.

Mitt hlutverk

Hreyfihönnuður · Grafískur hönnuður

Geiri

Útsendingar · Menningarviðburðir

Tól

After Effects · Photoshop · Illustrator

Tímarammi

2016 – 2021

Yfirlit

Ég hanna hreyfingu sem fólk þarf ekki að hugsa um — en finnur samt fyrir. Frá sjónvarpsgrafík í beinni til menningarviðburða, áhersla mín er á að skapa sjónrænt efni sem er skýrt, grípandi og byggt til að endast.

Stór hluti af minni vegferð hefur verið að leggja mig fram um að vera stoltur af verkunum sem ég skila av mér - sérstaklega þegar þau eru séð af þúsundum (eða fleirum).

Forsetakosningar (2016)

Áskorunin

Fyrir forsetakosningarnar 2016 þurfti Stöð 2 sjónrænt efni sem gat miðlað hröðum tölum og niðurstöðum á skýran og áreiðanlegan hátt.

Áskorunin var að breyta flóknum gögnum í eitthvað sem var auðskilið á augabragði, um leið og sköpuð var inngangsgrafík sem sló tóninn fyrir alla útsendinguna.

Ferlið

Sem eini grafíski hönnuðurinn og hreyfihönnuðurinn, bjó ég bæði til sjónræna einkennið og hreyfikerfið.

  • Hannaði lógó og sjónrænt tungumál fyrir kosningavaktina
  • Setti upp hreyfigrafík til að setja fram kosningatölur á skýran hátt
  • Gerði aðalinnganginn, sem notaður var fyrir og á meðan á kosningunum stóð

Tól: Illustrator, Photoshop, After Effects

Áherslan í gegnum allt ferlið var einföld: skýrleiki fyrst, alltaf.

Niðurstaðan

Efnið var sýnt sem hluti af kosningavaktinni á landsvísu.

  • Hjálpaði til við að miðla niðurstöðum á skýran og skipulagðan hátt
  • Sló fagmannlegan tón fyrir útsendinguna
  • Varð mitt fyrsta stóra kosningaverkefni
Inngangur að kosningavakt sem sýndur var í útsendingum
Tónninn settur með skýru stigveldi, takti og traustvekjandi sjónrænu efni.

Sveitarstjórnarkosningar (2018)

Áskorunin

Fyrir sveitarstjórnarkosningarnar 2018 þurfti Stöð 2 kerfi sem gat höndlað meiri gögn, meira flækjustig og álag í beinni.

Þetta snerist ekki bara um hönnun - þetta snerist um virkni í rauntíma.

Ferlið

Ég var aftur einn að verki og hannaði sveigjanlegt hreyfikerfi sem var gert fyrir útsendingar í beinni.

  • Bjó til sjónræn einkenni og lógó
  • Hannaði hreyfingu fyrir uppfærslur gagna í rauntíma
  • Framleiddi aðalinnganginn fyrir kosningavaktina

Tól: Illustrator, Photoshop, After Effects

Stór hluti vinnunnar var að búa sig undir hvað sem er - að hanna fyrir atburðarásir áður en þær áttu sér stað.

Niðurstaðan

Kerfið var notað í beinni útsendingu frá kosningunum.

  • Styður við hraða og áreiðanlega upplýsingagjöf
  • Þoldi álagið sem fylgir sjónvarpi í beinni
  • Stærsta kosningaverkefni sem ég hef unnið að
Kosningagrafík í beinni byggð fyrir hraða og skýrleika
Hannað til að sýna rauntímauppfærslur án þess að fórna læsileika.

Inngangur fyrir íþróttafréttir

Áskorunin

Íþróttafréttir Stöðvar 2 eru á dagskrá hvert einasta kvöld - svo inngangurinn þurfti að virka spennandi í hvert einasta skipti, ekki bara einu sinni.

Hann varð að finna jafnvægi á milli orku og endingartíma.

Ferlið

Sem eini hönnuðurinn á verkefninu, bjó ég til bæði sjónræna einkennið og hreyfistílinn.

  • Hannaði lógó fyrir íþróttadeildina
  • Skapaði hreyfistíl innblásinn af þrívídd
  • Bjó til heildstæðan inngang fyrir daglega notkun

Tól: Illustrator, Photoshop, After Effects

Markmiðið var að búa til eitthvað sem fannst hratt, dýnamískt og nógu tímalaust til að endast vel.

Niðurstaðan

Inngangurinn var sýndur á hverju kvöldi í nokkur ár.

  • Skilaði sterkri og orkumikilli byrjun á fréttunum
  • Hélst viðeigandi til lengri tíma
  • Varð stöðugur hluti af útsendingunni
Daglegur inngangur íþróttafrétta hannaður til langtímanotkunar
Orkumikil hreyfing byggð til að vera fersk kvöld eftir kvöld.

Hönnunarverðlaun Íslands (2020–2021)

Áskorunin

Fyrir Hönnunarverðlaun Íslands, á vegum Miðstöðvar hönnunar og arkitektúrs, þurfti hreyfihönnunin að endurspegla gæði hönnuðanna sem voru til sýnis.

Hún varð að vera jafn góð og verkin sem hún var að kynna.

Ferlið

Ég starfaði sem hreyfihönnuður og bjó til sjónrænt efni sem notað var á verðlaunahátíðinni.

  • Hannaði hreyfigrafík fyrir tilnefningar og sigurvegara
  • Setti fókusinn á fágað og vandað yfirbragð
  • Vann að jafnvægi á milli skapandi tjáningar og skýrleika

Tól: After Effects

Þetta verkefni gaf meira rými til að kanna og þrýsta sjónrænu hliðinni lengra.

Niðurstaðan

Hreyfihönnunin var notuð í gegnum alla verðlaunahátíðina.

  • Skapaði samræmda sjónræna upplifun
  • Stóðst kröfur og staðla hönnunarsamfélagsins
  • Verkefni sem var bæði skemmtilegt og skapandi
Kynning á tilnefningum til Hönnunarverðlauna Íslands
Sérhannað til að hefja upp og fagna verkunum sem til sýnis voru.

Lokaorð

Þvert á öll þessi verkefni - frá kosningavöktum í beinni til menningarviðburða - hefur það sama drifið mig áfram:

Að búa til hreyfingu sem virkar í raunveruleikanum.

Stundum þýðir það skýrleika undir miklu álagi.
Stundum þýðir það orku sem endist í mörg ár.
Og stundum þýðir það einfaldlega að fylgja hugmynd eftir þangað til ég er innilega stoltur af henni.

Aftur í hönnunarsafn

← Aftur á forsíðu

Næsta verkefni

Hönnunarkerfi →