UX hönnun fyrir stórfyrirtæki hjá Ericsson
Bakgrunnur verkefnis
Raunverulegt verkefni frá raunverulegum samstarfsaðila
Teymið okkar, sex nemendur frá Hyper Island, tók höndum saman við Ericsson til að takast á við raunverulega UX áskorun: að byggja hugmyndafræðilega frumgerð sem sýnir stór, dreifð fyrirtækjaskipulög á glæsilegan og skalanlegan hátt.
Markmiðið var að styðja við notendur eins og reikningsstjóra og kerfisstjóra sem stýra fjölda reikninga og þurfa að fletta í gegnum djúpar skipulagsheildir á auðveldan hátt – hugsaðu um tré-stigveldi, snjöll mælaborð og öflug, auðskiljanleg flæði.
Áskorunin
Þótt verkefnið virtist flókið, brutum við það niður í eitt kjarna UX vandamál:
Búa til hugbúnaðarupplifun þar sem notendur geta kannað umfangsmikið fyrirtækjaskipulag ofan frá og niður eða neðan frá og upp – án þess að villast.
Helstu hönnunaráskoranir
- Leiðakerfi fyrir þúsundir hnúta (nodes) yfir mörg stig.
- Hönnun fyrir miðlungsreynda notendur með takmarkaðan tíma.
- Skapa sveigjanlegt mælaborð fyrir mörg hlutverk – stjórnendur, reikningsstjóra.
- Styðja við sértækar aðgerðir á hverju stigi.
Og hér er snúningurinn: Ericsson gaf okkur ekkert efni (content). Frumgerðin varð að reiða sig eingöngu á rökfræði viðmótsins (UI) til að miðla uppbyggingu kerfisins – enginn bráðabirgðatexti, engin sýnidæmi af gögnum.
Ferlið
Uppgötvun og skissur
Við byrjuðum á mörgum spurningum og mörgum fundum. Fyrsta skrefið var að samstilla markmið og væntingar við kerfisstjórnunar- og UX-teymi Ericsson.
Þrír fundir á viku með hagsmunaaðilum héldu hugsun okkar stilltri á meðan við fórum í gegnum mismunandi stig – við fylltum í eyðurnar með rannsóknum og aðlöguðum umfangið eftir því sem við lærðum meira.
- Upphafleg kortlagning á ferðalagi notenda (user journey).
- Skilgreining á hlutverkum innan teymisins.
- Forgangsröðunarfylki: ferðalag notenda fyrst, síðan flæði.
- Skissur → einfaldar frumgerðir (lo-fi) → hágæða gagnvirkar frumgerðir (hi-fi).
Forgangsröðun fyrir skilvirkni
Miðað við notendahóp okkar – upptekið fagfólk að stýra þúsundum færslna – þurfti viðmótið að draga verulega úr núningi. Hver hönnunarákvörðun var metin út frá einfaldri spurningu: Gerir þetta notandann sneggri?
- Sérsniðið mælaborð byggt á hlutverki og nýlegri virkni.
- Hröð leit og niðurbrot (drill-down) fyrir vafur í stigveldi.
- Skýr endurgjöf kerfisins og mínímalískt viðmót.
- Fljótur aðgangur að aðgerðum tengdum hnútum – skilaboð, ritun, merkingar.
Við bættum einnig við ör-gagnvirkni (micro-interactions) í gegnum allt ferlið – smáatriði sem hjálpa notendum að finna fyrir stjórn, jafnvel þegar þeir sýsla með þúsundir færslna.
Frumgerð og prófanir
Við bjuggum til hágæða frumgerð í Figma og héldum rýnifundi með sérfræðingum ásamt prófunum með hagsmunaaðilum. Endurgjöfin var skýr – hönnunin virkaði.
Við gátum ekki innleitt alla endurgjöf, sumar breytingar kröfðust forsendna í bakenda – en við stilltum það sem við gátum. Notendur kunnu sérstaklega að meta hnökralaus skipti í stigveldi, flýtivísa fyrir ákveðin hlutverk og mínímalískt, einbeitt viðmót.
Út fyrir tölvuskjáinn
Farsímar og snjallúr
Við vorum örugg með grunnhugmyndina og stækkuðum hana í hönnunartillögur (mockups) fyrir farsíma og snjallúr – til að sanna að kerfið gæti skalað sjónrænt og virkni yfir á hvaða tæki sem er, á meðan það héldist leiðandi og mannlegt.
- Farsími – vöktun og ritun á ferðinni
- Snjallúr – áríðandi viðvaranir og rauntímatilkynningar með einni handhreyfingu
Niðurstaða og áhrif
- Bjuggum til hugmyndafræðilega lausn á raunverulegu vandamáli stórfyrirtækis.
- Hönnuðum og prófuðum virka hágæða frumgerð á innan við 4 vikum.
- Hagsmunaaðilar kölluðu þetta "gífurlega uppfærslu" frá núverandi kerfum – sögðu það myndu spara margar klukkustundir í handvirkri leit.
- Byggðum upp sjálfstraust í að vinna með raunverulega endurgjöf viðskiptavina og breytingar á umfangi.
Þetta verkefni gaf okkur djúpa innsýn í UX fyrir stórfyrirtæki á stórum skala. Fyrir mig persónulega styrkti það trú mína á kraftinn í hraðri frumgerðasmíði – og að leyfa viðmótinu að tala sínu máli, jafnvel án efnis.